Дварфы

Клан Змеиных гор был не единственным кланом дварфов на Кволии. На материке существуют еще два дварфийских королевства в Желтых горах - Вукког и Агрорг.

Дварфы, встреченные в подгорных королевствах, скорее всего являются беженцами, обосновавшимися там около 200 лет назад. Но так бывает не всегда.

Флумиры

Дварфы Вуккога и Агрорга называют беженцев, которые не дошли до своих собратьев под Желтыми горами, флумирами. Это означает примерно «слабые духом». Полноценными дварфами их не считают.

Отношение к ноктиту

Дварфы Желтых гор не пользуются ноктитом, заменяя его более сложными, но нетоксичными технологиями. Из-за этого их технологии почти всегда уступают технологиям поверхности.

Запрет на контакт с ноктитом за пределами шахт считается важной традицией. Именно благодаря ей дварфы не превратились массово в мутантов.

Дварфы Желтых гор

У эльфов есть сильные маги, рунные воины и другие впечатляющие индивиды.

У подгорных королевств есть ноктитовые мутанты и ноктитовые технологии, превосходящие дварфийские.

У дварфов есть только дварфы.

Если кто-то захочет напасть на дварфов, остановить его смогут только обычные дварфы. Жизнь дварфа Желтых гор - величайшая ценность почти в любом уголке их земель.